Teen zámky poskytujú bezpečnú cestu pre deti, ktoré majú dobrý čas v priebehu noci a do ranných hodín. Rodičia vedia, že ich deti sú nepoškodené a deti sa môžu tešiť bez nezdravých pokušenia, ktoré často ponúkajú nezaservované strany a iné teenagerské stretnutia. Naplánujte si celý rad aktivít, aby ste mladistvým zaujali a bavili sa spôsobom, ktorý je konštruktívny, ale zábavný.
ľadoborcov
Činnosti Icebreaker začínajú v noci vpravo tým, že prinášajú každého spolu a povzbudzujú mladistvých, aby sa lepšie spoznali. Rozdeľte mladistvých do troch alebo štyroch skupín a poskytnite každej skupine veľký list papiera a značiek. Informujte každú skupinu, aby vystopovali obrys tiel dobrovoľníka na papier. Akonáhle je obrys kompletný, povzbudzujte členov skupiny k zoznamu rád a záujmov vedľa koordinačných častí tela. Obľúbené filmy, ktoré sa majú pozerať, by mali ísť vedľa očí, zatiaľ čo hudba by mala ísť vedľa uší. Jedlo by malo ísť vedľa žalúdka a tak ďalej. Povzbudzujte deti, aby sa aktivitou stali kreatívnymi. Akonáhle sú profily dokončené, zaveste ich na steny a povzbudzujte každú skupinu, aby diskutovali o spoločných záujmoch so všetkými ostatnými. Ďalšou hrou ľadoborca, ktorá povzbudí premiešanie, je hra "Group Swap". Vyzvite mladistvých, aby zistili, koľko skupín môžu zaradiť tým, že určia skupinovú oblasť a volajú jednoduché kvalifikácie v rýchlom slede počas piatich alebo desiatich minút. "Zelené oči", "telefónne čísla končiace v 6" a "mená s písmenom C" sú len niektoré z kvalifikácií, ktoré môžete použiť na hranie tejto hry. Cieľom je, aby sa deti rýchlo presunuli do a von z skupín, aby zistili, čo majú spoločné s ostatnými.
výzvy
Koordinujte činnosti s vysoko energetickými výzvami, zatiaľ čo noc je ešte mladá a predtým, ako sa dospievajúci stanú nepokojnými. Zámky umiestnené v telocvičniach, hleboch alebo iných veľkých priestoroch sú ideálne pre hry značkových alebo štafetových pretekov. V prípade knižníc, škôl alebo iných priestorov s dostatkom úkrytu si zahrajte varianty "Cudzincov", ktoré hľadáte. Vyberte dvoch hráčov ako "laserové zbrane" a ďalších dvoch hráčov ako "cudzincov". Naučte týchto hráčov, aby sa schovali niekde v určenej oblasti. Po jednej minúte umožnite zostávajúcim hráčom loviť hydranty. Cieľom hry je chytiť "cudzinca" s "laserovou pištoľou", čo znamená, že poľovníci musia najprv nájsť jedného z hráčov "laserovej zbrane" a potom ho vziať, aby našli a chytili "cudzinca" a vyhrali ,
Vzrušenie a zimnica
Použite veci, ktoré idú naraziť v noci vo vašej výhode, keď hostiteľský zámok v plánovaní strašidelné aktivity medzi polnocou a 3 hodín. Vypnite všetky svetlá, prejdite okolo niekoľkých baterku a prečítajte príbehy duchov alebo obrazovku prezeranie strašidelného filmu PG-13. Zhromaždiť deti do kruhu a nechať ich nosiť očné okuliare. Potom prechádzajte okolo misiek obsahujúcich bežné predmety a povzbudzujte deti, aby sa dostali dovnútra a cítili. Informujte skupinu, že sa dotýkajú niečoho hrubého, alebo ich povzbudzujte k tomu, aby určili, čo to môže byť. Miska studených, mokrých špagiet môže byť napríklad črevá, zatiaľ čo niekoľko olúpaných hrozna sa môže cítiť ako ľudské očné bulvy.
Lepiace činnosti
Naplánujte tiché spájanie aktivít pre zostávajúcich vojakov, ktorí sa dostali do ranných hodín bez toho, aby zaspali. Miesto teenagerov v skupinách dvoch a poskytnúť 12 alebo 24 kusov puzzle na každý pár. Zablokujte jedného z partnerov a povzbudzujte druhého partnera, aby mu pomohol dokončiť hádanku pomocou iba pokynov svojho partnera. Vyskúšajte pády, ktoré nútia deti, aby sa zbavili svojich obáv a dôverovali ostatným okolo nich.